小学趣味数学活动计划(组合5篇)

时间:2024-11-28 10:03:14
小学趣味数学活动计划(组合5篇)

篇1:小学趣味数学活动计划

一.指导思想

为了提高小学生学数学、用数学的能力,丰富学习生活,以开发每个学生的潜能为目的,以探究为主的学习方式,坚持实事求是,从本班实际出发,发挥数学教学优势,不断开拓创新,使我班整体学生的数学素养得到提高,形成较浓郁的学习氛围。

二.活动的意义

活动课为学生提供进一步学习的条件和环境,让学生在愉快和谐的气氛中学习,在动中学,在玩中学,在交流合作中学,让学生通过活动课扩大视野,体会数学的价值,增强对数学的情感,形成数学的解决问题意识,进一步培养兴趣、爱好、发展创新才能。让学生从周围熟悉的事物中去学习和理解数学,去发挥各自的潜能,去领略数学的作用和美妙,去体验思维活动的乐趣,感受数学与现实生活的密切联系。从而课内外相结合,培养学生的参与意识与创新能力。通过活动课,训练学生灵活运用所学知识的能力,培养数学兴趣,拓宽思路、诱发才智,使学生的个性、心理、特长、能力得到充分发挥。

三、期望达到的目标

1.通过活动,学生知道数学知识与学生的生活经验紧密相关,体会数学的价值。

2.初步学会综合运用数学知识和方法解决简单的实际问题,探索、研究有关的数学规律,从中培养创新意识,获得成功的体验。

3.初步构建具有本校特色的、开放的数学特色活动教学模式。

4.通过展示、研讨,培养教师,形成一批具有数学特色活动教学能力的教师群体。

四、具体措施

(1)以课堂为主,课外为辅;

(2)以班级为单位,全体学生参与;师生设计开放题,进行思维训练和知识拓展.

(3)查阅有关数学知识或信息(如:数学家名言、数学趣题等);阅读数学课外辅导书籍;小组阅读交流;数学日记、数学小论文撰写;

(4)布置数学环境

教室可以布置数学角,出数学黑板报。以趣味数学内容为主题,可设:数学家故事、趣味题、问题征解、学习经验、数学资料等栏目。

五、时间安排

利用校本课程时间,xx周(周四下午第二节)进行

六、成员分工

组长:王xx(辅导教师)

副组长:刘xx(男生组)霍xx(女生组)

小组长:每小组一人(6人一组)

组员:四三班学生

xx市市直第二小学

20xx年4月

篇2:小学趣味数学活动计划

活动目的:激发学生学习数学的热情和兴趣,感受数学的魅力,体会数学的价值,培养同学们在日常生活中应用数学的意识,让学生在参与活动中得到煅炼。

活动时间:20xx年3月18日——3月25日(即第7周)

活动形式:以竞赛、体验为主。

活动要求:

1、每项活动要充分调动学生的积极性,激发学生的兴趣。

2、每个班级的数学任课老师宣传到位,做好活动的准备工作,确保本次活动周成功地开展。

活动安排:

1.评奖方法:以班级为单位评出一、二、三等奖若干名,

2.每班评出五名优秀者学校颁发奖状。

3.成果展示:学生活动过程指导师要进行拍照,活动过程及成果在校宣传栏中及艺术长廊中展示。

篇3:小学趣味数学活动计划

活动主题:活动享受,开心聪慧,展示自我

一.指导思想:

本次活动以“和谐的数学、开心的数学、创新的数学〞为根本宗旨,以一系列数学活动为基本载体,为全体学生展示自身的聪明聪慧提供平台,感受数学的魅力,享受数学学习的乐趣,让学生们体验“学数学,其乐无穷;用数学,无处不在;爱数学,受益终身〞,让大家感悟数学之美,拥有一双用数学观测世界的眼睛,拥有一个用数学思维认识世界的头脑,从而去发现,去创造。

二.活动目的:

通过活动,希望能让学生在参与活动中得到锻炼,让数学爱好者能一显身手,脱颖而出;使学生进一步感受数学与生活的密切联系,让每一个学生真正走进数学,感受数学,喜欢数学,在数学中得到开心,加强我校数学文化建设。

三.活动时间:

4月18日——4月30日

四.活动安排:

1.活动主题:发挥想象,奇妙创造

2.活动内容:数学绘画创作大赛

3.参赛对象:一~三年级学生

五.参赛作品要求:

以数字、图形等为创作基本素材,可运用平移、旋转等规律做图。绘画形式不限,比赛统一用8开美术纸。各班选出5件优秀作品交给评委教师,参与校想象画比赛。评比出的优秀作品参与全校展览。

六.作品上交截止日期:4月29日。

七.评委教师:柯xx

篇4:小学趣味数学活动计划

一.指导思想

通过丰富多彩的数学活动,给学生提供一个多途径、多方法、多角度地了解数学的舞台,让学生充分感受数学的魅力,激发学生"爱数学,数学有无尽的乐趣;学数学,数学有无穷的奥妙;用数学,数学有无限的未来"的情感全面提升学生的数学素养。

二.活动时间

20xx年5月17日——20xx年5月21日(第十三周)

三.活动内容

1、通过校园广播了解数学知识、著名数学家小故事。

2、进行数学智多星挑战赛。

3、进行数学手抄报比赛。

4、周五下午第二节进行活动>总结及颁奖。

四.具体安排

1、校园广播

2、数学智多星挑战赛

(1)活动形式

以年级为单位,由每级数学教师负责出20道智力题,于星期三早上贴到教室门口走廊,然后给每位学生发答题纸,回答题数不限。答题纸最迟在周三下午放学前交给数学教师。每班前5名答对题数最多的同学则评为"班级数学智多星"。每级答对题数最多的同学则评为"年级数学智多星"。

(2)奖励方式

每位交了答题纸的同学均获得参与活动的小奖品。数学智多星于周五总结会上颁奖。

(3)各年级负责老师

3、数学手抄报比赛

(1)活动形式

学生自己自愿组队,每组1——6人,出一份数学手抄报,内容包括:数学日记、数学知识介绍、数学趣题、数学家故事和数学知识单元整理等。版面布局合理,色彩鲜明,做到数学味与艺术性和谐统一。版面为A3大小,有兴趣的学生到数学老师处领取白纸。最迟于周三上午上交。

(2)评比形式

每份作品不写姓名,只写编号。老师登记编号对应的学生姓名。发给全校学生每人一张选票。由学生为自己喜欢的手抄报投票。投票时间为星期四下午至星期五中午放学之前。(请学校大队委帮忙统计票数)

(3)奖励形式

参与的学生均有参与奖。

每级选出3份优秀作品,于总结会上进行颁奖。

篇5:小学趣味数学活动计划

一、计划背景与目标

在当前信息化迅速发展的社会中,数学作为一门基础学科,对学生的逻辑思维、问题解决能力和创造力的培养起着至关重要的作用。然而,许多学生对数学存在恐惧和抵触情绪,往往因为传统的教学方式无法激发他们的兴趣。因此,开展趣味数学活动,旨在通过生动有趣的方式来提升学生对数学的兴趣,增强他们的数学思维能力和动手实践能力。

本计划的核心目标是设计一系列趣味数学活动,以培养学生对数学的兴趣,提升他们的数学素养。同时,通过活动的开展,促进学生之间的互动与合作,增强班级凝聚力。计划将涵盖活动的具体内容、实施步骤、所需材料及人员安排等,确保活动的顺利进行。

二、当前背景及需解决的问题

在许多学校,数学教学往往局限于课堂授课,缺乏与实际生活的联系,导致学生对数学知识的理解停留在表层。与此同时,学生在解决实际问题时,往往无法灵活运用所学的数学知识。这种现象不仅影响了学生的数学成绩,也削弱了他们的创新思维能力。

为此,计划通过组织多样化的趣味数学活动,解决以下关键问题:

1.激发学生对数学的兴趣,改变对数学的负面看法。

2.增强学生的动手实践能力,提高他们的逻辑思维能力。

3.提供一个互动的平台,让学生在合作中学习和成长。

4.通过活动的反馈,评估学生的学习效果和兴趣变化。

三、实施步骤与时间节点

本计划将分为多个阶段进行实施,确保每项活动的顺利进行,具体步骤如下:

1.活动准备阶段(第1个月)

目标

确定活动内容、参与学生、所需材料及人员安排。

步骤

.组建活动策划小组,成员包括数学教师、班主任及志愿者学生。

.确定活动主题,如“数学探秘”、“趣味解谜”、“数学与生活”等。

.设计活动内容,确保内容具有趣味性和挑战性。

.制定活动日程,确定每项活动的具体时间和地点。

.准备所需的材料,例如道具、教材、奖品等。

2.活动实施阶段(第2-3个月)

目标

开展多场趣味数学活动,提升学生参与度和兴趣。

步骤

.每周组织一次趣味数学活动,活动形式包括数学游戏、竞赛、工作坊等。

.在活动中,鼓励学生分组合作,促进团队协作精神。

.通过游戏和竞赛,激励学生积极参与,并给予适当的奖励。

.每次活动结束后,进行反馈收集,了解学生的感受和建议。

3.活动总结与评估阶段(第4个月)

目标

评估活动效果,收集反馈信息,进行总结与反思。

步骤

.组织一次总结会议,邀请参与教师和学生分享活动体验。

.收集活动参与学生的反馈问卷,评估活动对学生兴趣和学习效果的影响。

.针对反馈信息,进行总结与反思,提出改进建议。

.撰写活动总结报告,记录活动的实施过程及成果,分享给学校及家长。

四、活动内容设计

为确保趣味数学活动的多样性和趣味性,具体活动内容设计如下:

1.数学游戏

通过组织数学相关的游戏,提升学生的动手能力和团队合作精神。例如:

.数学接力赛:将学生分成若干小组,各组轮流解答数学题,迅速完成者获胜。

.数学拼图:设计数学图形拼图,学生通过拼图的方式理解几何知识。

2.数学小实验

利用实际操作来增强学生对数学概念的理解。例如:

.测量与计算:让学生使用尺子测量教室内的物品,计算周长和面积,通过实践理解相关公式。

.统计与概率:通过投掷骰子、抽取卡片等简单实验,引导学生理解概率的基本概念。

3.数学解谜

设计一些数学谜题和逻辑题,鼓励学生思考和讨论。例如:

.逻辑推理游戏:设置一些逻辑题目,让学生在小组内讨论,寻找答案。

.数字谜语:编写与数学相关的谜语,激发学生的求知欲。

4.数学与生活结合

开展与生活相关的数学活动,让学生感受到数学的实际应用。例如:

.购物数学:模拟购物场景,让学生计算总价、找零,体验生活中的数学。

.时间管理:通过制定个人学习计划,帮助学生理解时间的分配与管理。

五、数据支持与预期成果

为确保活动的有效性,计划通过数据收集进行评估。活动结束后,将对学生的参与情况和反馈进行分析,具体数据支持包括:

1.活动参与人数及比例。

2.学生对每项活动的满意度评分。

3.学生对数学兴趣的前后对比调查。

预期成果包括:

1.学生对数学的兴趣明显提升,参与度提高。

2.学生在数学逻辑思维和解决问题能力方面有所增强。

3.提高班级的凝聚力,促进学生间的友谊与合作。

六、活动的可持续性

为确保趣味数学活动的可持续性,计划将采取以下措施:

1.定期组织类似活动,每学期至少开展一次大型趣味数学活动。

2.建立活动反馈机制,及时根据学生的建议和需求调整活动内容。

3.鼓励学生参与活动的策划与组织,提高他们的主人翁意识。

4.积极争取学校及社区的支持,寻求资源共享与合作。

通过以上措施,趣味数学活动将逐步形成常态化,成为学生学习数学的重要补充,推动他们在数学学习上的不断进步。

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